EGL

圧縮テクスチャ(インデックステクスチャ)の生成

OpenGL でインデックスカラーテクスチャを表示していたときには、 glPixelMap を利用してパレットデータを 参照するような実装をしていました.一応、例を挙げておくとこんな感じ GLfloat a_RedArray[ 256 ]; GLfloat a_GreenArray[ 256 ]; GLfloat a_BlueArr…