OpenGL
久しぶりの更新なので軽めのネタで肩慣らしをしようかと思います.サマリはこんな感じになります. デバイス情報の取得 uniform/varying変数のベクトル最大数とパッキングルール (拡張)機能の有無 iPad2におけるデバイス情報 まとめ それではさっくりいきまし…
久しぶりの更新なので軽めのネタで肩慣らしをしようかと思います.サマリはこんな感じになります. デバイス情報の取得 uniform/varying変数のベクトル最大数とパッキングルール (拡張)機能の有無 iPad2におけるデバイス情報 まとめ それではさっくりいきまし…