2008-12-01から1ヶ月間の記事一覧

サウンド再生について

サウンド再生について調べてみました. 複数音同時再生させたいんだけれども、CPUでミキシングをしているからなのか、いまいち非力な感じです.そんなわけで、とりあえずのメモを... 再生の方法 サウンドを鳴らす場合には、いくつかの選択肢がある. System Sou…

静的ライブラリの作成と利用

自称ライブラリアン(ホントか?)としては、ライブラリ開発が行えないと意味がないのです.そんなわけで、そろそろコードも貯まってきたし、xcode でのライブラリ開発とその利用方法について調べてみました. デバッグ用のマクロ設定 まずは、マクロ(プロジェク…

圧縮テクスチャ(インデックステクスチャ)の生成

OpenGL でインデックスカラーテクスチャを表示していたときには、 glPixelMap を利用してパレットデータを 参照するような実装をしていました.一応、例を挙げておくとこんな感じ GLfloat a_RedArray[ 256 ]; GLfloat a_GreenArray[ 256 ]; GLfloat a_BlueArr…

ファイルからバイト列を取得する

ま、当然の基礎項目として、ファイルからなにがしかのデータを読み込めるようにしとかなきゃいけない....Texture を作りたくって、「軽くビットマップから読み込むっぺか...」なんてことを考えたんだけれども、作法が分からずに調べ物をしたのでメモを残して…