2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Adbe Edge Animate CC で遊んでみる

思うところがありまして、『Adbe Edge Animate CC』で簡単なゲームなんかを作れないものかと思い立ちまして、ちょっと実験なんかをしてみました.手を動かしてみると色々とわかることがあるもので、右も左もわからないような状態から次のようなことがわかりま…

『非同期バッファ転送』

〜 OpenGL Insight Chapter 28glMapBuffer / glMapBufferRange といった関数の存在は知っていたけれども、その意味を理解していなかった.メモリ転送の効率化のために用意されている関数という漠然としたイメージだけは持っていたが、この章で用法のヒントが…

『NVIDIA Quadro 上のマルチGPUレンダリング』

〜 OpenGL Insight Chapter 27NVIDIA Quadro 拡張 & wgl 限定的ではあるが、マルチGPUでのレンダリングの手法についての論文.WGL_NV_affinity 拡張を利用することで、分割領域のレンダリングを各GPUに振り分けられるようだ NV_copy_image 拡張では GPU 間の…

『省メモリプログラミング メモリ制限のあるシステムのためのソフトウェアパターン集』

先日、CEDECに参加させていただいた時に「ゲーム開発者推薦図書プロジェクト」のチラシを頂きました.そのチラシの直近の推薦図書リストを何となくながめていて、『省メモリプログラミング メモリ制限のあるシステムのためのソフトウェアパターン集』という本…

SSH2 のフォーマット変換

先日の、『git のリポジトリに ssh を利用してアクセスできるようにする』というエントリーから微妙に続いています.私の作業環境は mac なので、sshキーの生成を ssh-keygen を利用していたのですが、共同作業をして頂いている方が windows 環境なもので、SS…

git のリポジトリに ssh を利用してアクセスできるようにする.

プロジェクトのバージョン管理ツールとして git を利用しています.3〜5人規模のプロジェクトなのでお手軽に運用したかったので、前回のプロジェクトまでは dropbox でリポジトリを共有するといった運用をしていたのですが、何回か dropbox 側でコンフリクト…

CEDEC2015に行ってきたよ(3日目)

体調を崩してしまったりだとか、私事でばたばたしておったりだとかで報告が遅れてしまいましたけれども、CEDEC2015 の最終日の雑感などを書いておこうと思います....なんか CEDiL が不具合のためアクセスできなくなっているんですね...http://cedil.cesa.or.…

CEDEC2015に行ってきたよ(二日目)

バタバタとしていて遅くなってしまいましたが、CEDEC2015の二日目の雑感をまとめておこうと思います. 『Data Art and Entertainment』(真鍋 大度/株式会社ライゾマティクス) 講演の流れとしては、真鍋さんが手がけてきた作品(?)を順にたどるといった形だった…