〜 OpenGL Insight Chapter 27NVIDIA Quadro 拡張 & wgl 限定的ではあるが、マルチGPUでのレンダリングの手法についての論文.WGL_NV_affinity 拡張を利用することで、分割領域のレンダリングを各GPUに振り分けられるようだ NV_copy_image 拡張では GPU 間の…
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