2015-09-25から1日間の記事一覧

『NVIDIA Quadro 上のマルチGPUレンダリング』

〜 OpenGL Insight Chapter 27NVIDIA Quadro 拡張 & wgl 限定的ではあるが、マルチGPUでのレンダリングの手法についての論文.WGL_NV_affinity 拡張を利用することで、分割領域のレンダリングを各GPUに振り分けられるようだ NV_copy_image 拡張では GPU 間の…