2012-01-01から1年間の記事一覧

stl の罠

あ〜、やっちまった.描画周りに PVRSDK なんかをつかって OpenGL ES2.0 のツールを作っていたんだけどさ、そしたら デバッグ実行するとフレームレートが時間に応じて下がっていくのよ.リリースだと問題なく安定したフレームレートが返ってくるんだけど、ちょ…

負け組のLTE...

さて、経路は伏せておきますが、購入したiPhone5用にSoftBank SIMが手に入りました.早速、LTEの速度を...等とおもって、色々と端末の設定やらAPNの設定やらをいじってみたんだけれども、 どうにもLTE網をつかまない3Gは具合良くつかむのになぁ...で、もしや…

iPhone5 を購入っ!!ただし...

やっとこさ iPhone5 を手に入れました. しかし、何故か香港版...いや〜、情報戦に負けたわ. 慣れないことはするもんじゃ無いな(汗 まさか xi が使えないとは、夢にも思わなかったわ...仕方が無いので、超負け組コースで SoftBank のSIMで香港版SIMフリーiPho…

CEDECで紹介されていたい物理本

CEDEC 2012でちらほらと紹介されていた物理本の『ゲーム制作者のための物理シミュレーション 剛体編 』 がamazonで予約受け付け開始しとるみたいですよ.ゲーム制作者のための物理シミュレーション 剛体編作者: 原田隆宏,松生裕史,西川善司出版社/メーカー: …

本が溜まりすぎてる、、、

最近、なんかのストレスなのかAmazon先生で気になる本をぽちぽちしていたら、結構な量の本が溜まっていた、、、 早いところ消化しないとまずいなぁ等と考えていた矢先に『Computer Graphics Gems JP 2012 -コンピュータグラフィックス技術の最前線』という本…

個人的には、TDD(テスト駆動開発:Test Driven Development)ってのが好きなんですが、Mac + XCode が中心の生活に移ってからというもの、環境が思うように整わなかったのと、使い捨てのようなコードばかりを書いていたこともあってまともなテストを書いていま…

デバイス固有情報の取得

久しぶりの更新なので軽めのネタで肩慣らしをしようかと思います.サマリはこんな感じになります. デバイス情報の取得 uniform/varying変数のベクトル最大数とパッキングルール (拡張)機能の有無 iPad2におけるデバイス情報 まとめ それではさっくりいきまし…