xsiのリアルタイムシェーダを使って描画順序の変更
半透明ポリゴンの扱いには結構困ります。
オブジェクト単位でZソートして描画するって場合もあるし、ポリゴン単位でZソートしてみたり、レンダリングオーダーを設定して、それを描画順序にしてみたり...
xsiにはリアルタイムシェーダって便利な機能があって、xsi上で作業をしながら実際の出力環境に近い形で確認が行えるはずなんで、がんばって半透明ポリゴンの描画順序を制御してみることにしましょう。
...ちうか、基礎はすでに先日のエントリーで検証済みなんで、考えなければいけないことはちょっとだけなんです。
(続きは後で書く)